<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"><channel>
<title>Chefsignature</title>
<link>https://chefsignature.online</link>
<description>Oyunlardaki anlamlar üzerine bir yayın.</description>
<language>tr</language>
<item><title><![CDATA[Soulslike'ların anatomisi: zorluk bir mesaj olduğunda]]></title><link>https://chefsignature.online/articles/soulslike-anatomisi.php</link><guid>https://chefsignature.online/articles/soulslike-anatomisi.php</guid><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 09:00:00 +0000</pubDate><description><![CDATA[Ölümün ceza değil, bir dil olduğu oyunların içine bakıyoruz: soulslike türü zorluğu nasıl anlatının bir parçası hâline getirdi?]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Hollow Knight neden bir harita tasarımı dersi]]></title><link>https://chefsignature.online/articles/hollow-knight-harita.php</link><guid>https://chefsignature.online/articles/hollow-knight-harita.php</guid><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 09:00:00 +0000</pubDate><description><![CDATA[Team Cherry, çökmüş bir krallığı nasıl hem devasa hem de kaybolmadan gezilebilir kıldı? Keşif, geri dönüş ve sessizliğin tasarımı.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Disco Elysium: diyalog bir mekanik olabilir mi?]]></title><link>https://chefsignature.online/articles/disco-elysium-diyalog.php</link><guid>https://chefsignature.online/articles/disco-elysium-diyalog.php</guid><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 09:00:00 +0000</pubDate><description><![CDATA[Zihnin savaş alanı, diyaloğun ana mekanik olduğu bir oyun. Disco Elysium, RPG'nin ne olabileceğine dair sınırları nasıl genişletiyor?]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Elden Ring'in sessiz anlatısı]]></title><link>https://chefsignature.online/articles/elden-ring-sessiz-anlati.php</link><guid>https://chefsignature.online/articles/elden-ring-sessiz-anlati.php</guid><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 09:00:00 +0000</pubDate><description><![CDATA[Elden Ring anlatısını ara sahnelere değil, çevreye ve boşluklara emanet ediyor. Bu cesur tercih işe yarıyor mu?]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Tasarımın görünmez eli: Half-Life 2'nin yönlendirme dili]]></title><link>https://chefsignature.online/articles/half-life-2-yonlendirme.php</link><guid>https://chefsignature.online/articles/half-life-2-yonlendirme.php</guid><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 09:00:00 +0000</pubDate><description><![CDATA[Half-Life 2, oyuncuya nereye gideceğini asla söylemez — ama her zaman bilmesini sağlar. Işık, mimari ve ritimle kurulan görünmez bir yönlendirme dili.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Outer Wilds: merakın bir mekanik olarak tasarımı]]></title><link>https://chefsignature.online/articles/outer-wilds-merak.php</link><guid>https://chefsignature.online/articles/outer-wilds-merak.php</guid><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 09:00:00 +0000</pubDate><description><![CDATA[Outer Wilds'ta ilerlemenizi sağlayan tek şey bilgidir. 22 dakikalık bir zaman döngüsünde merakı bir mekaniğe dönüştüren cesur bir tasarım.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Roguelike ekonomisi: risk neden bağımlılık yapar]]></title><link>https://chefsignature.online/articles/roguelike-ekonomisi.php</link><guid>https://chefsignature.online/articles/roguelike-ekonomisi.php</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 09:00:00 +0000</pubDate><description><![CDATA[Roguelike'lar sizi neden ekrana kilitler? Risk, ödül ve rastgeleliğin ince ayarında saklı bir psikoloji dersi.]]></description></item>
</channel></rss>
