
Elif Aran
Seviye tasarımı ve mekânın psikolojisiyle ilgileniyor. Bir haritada kaybolmayı bir kusur değil, bir tasarım hedefi olarak görüyor.
Elif Aran imzasıyla
2 yazı
Hollow Knight neden bir harita tasarımı dersi
Team Cherry, çökmüş bir krallığı nasıl hem devasa hem de kaybolmadan gezilebilir kıldı? Keşif, geri dönüş ve sessizliğin tasarımı.

Tasarımın görünmez eli: Half-Life 2'nin yönlendirme dili
Half-Life 2, oyuncuya nereye gideceğini asla söylemez — ama her zaman bilmesini sağlar. Işık, mimari ve ritimle kurulan görünmez bir yönlendirme dili.