Yayın

Yazılar

Oyunları söktüğümüz, tekrar kurduğumuz yer. Analizler, incelemeler ve denemeler.

Analiz

Soulslike'ların anatomisi: zorluk bir mesaj olduğunda

Ölümün ceza değil, bir dil olduğu oyunların içine bakıyoruz: soulslike türü zorluğu nasıl anlatının bir parçası hâline getirdi?

Kaya Demir18 dk okuma
Analiz

Hollow Knight neden bir harita tasarımı dersi

Team Cherry, çökmüş bir krallığı nasıl hem devasa hem de kaybolmadan gezilebilir kıldı? Keşif, geri dönüş ve sessizliğin tasarımı.

Elif Aran14 dk okuma
Deneme

Disco Elysium: diyalog bir mekanik olabilir mi?

Zihnin savaş alanı, diyaloğun ana mekanik olduğu bir oyun. Disco Elysium, RPG'nin ne olabileceğine dair sınırları nasıl genişletiyor?

Mert Yılmaz9 dk okuma
İnceleme

Elden Ring'in sessiz anlatısı

Elden Ring anlatısını ara sahnelere değil, çevreye ve boşluklara emanet ediyor. Bu cesur tercih işe yarıyor mu?

Kaya Demir11 dk okuma
Analiz

Tasarımın görünmez eli: Half-Life 2'nin yönlendirme dili

Half-Life 2, oyuncuya nereye gideceğini asla söylemez — ama her zaman bilmesini sağlar. Işık, mimari ve ritimle kurulan görünmez bir yönlendirme dili.

Elif Aran16 dk okuma
Analiz

Outer Wilds: merakın bir mekanik olarak tasarımı

Outer Wilds'ta ilerlemenizi sağlayan tek şey bilgidir. 22 dakikalık bir zaman döngüsünde merakı bir mekaniğe dönüştüren cesur bir tasarım.

Mert Yılmaz12 dk okuma
Analiz

Roguelike ekonomisi: risk neden bağımlılık yapar

Roguelike'lar sizi neden ekrana kilitler? Risk, ödül ve rastgeleliğin ince ayarında saklı bir psikoloji dersi.

Kaya Demir10 dk okuma

7 yazı