Yazılar
Oyunları söktüğümüz, tekrar kurduğumuz yer. Analizler, incelemeler ve denemeler.

Soulslike'ların anatomisi: zorluk bir mesaj olduğunda
Ölümün ceza değil, bir dil olduğu oyunların içine bakıyoruz: soulslike türü zorluğu nasıl anlatının bir parçası hâline getirdi?

Hollow Knight neden bir harita tasarımı dersi
Team Cherry, çökmüş bir krallığı nasıl hem devasa hem de kaybolmadan gezilebilir kıldı? Keşif, geri dönüş ve sessizliğin tasarımı.

Disco Elysium: diyalog bir mekanik olabilir mi?
Zihnin savaş alanı, diyaloğun ana mekanik olduğu bir oyun. Disco Elysium, RPG'nin ne olabileceğine dair sınırları nasıl genişletiyor?

Elden Ring'in sessiz anlatısı
Elden Ring anlatısını ara sahnelere değil, çevreye ve boşluklara emanet ediyor. Bu cesur tercih işe yarıyor mu?

Tasarımın görünmez eli: Half-Life 2'nin yönlendirme dili
Half-Life 2, oyuncuya nereye gideceğini asla söylemez — ama her zaman bilmesini sağlar. Işık, mimari ve ritimle kurulan görünmez bir yönlendirme dili.

Outer Wilds: merakın bir mekanik olarak tasarımı
Outer Wilds'ta ilerlemenizi sağlayan tek şey bilgidir. 22 dakikalık bir zaman döngüsünde merakı bir mekaniğe dönüştüren cesur bir tasarım.

Roguelike ekonomisi: risk neden bağımlılık yapar
Roguelike'lar sizi neden ekrana kilitler? Risk, ödül ve rastgeleliğin ince ayarında saklı bir psikoloji dersi.
7 yazı