Konular
Oyunları farklı açılardan okuyoruz: bir mekaniğin mantığı, bir mekânın dili, bir anlatının cesareti. İlgi alanına göre gez — her başlık, o konudaki tüm yazıları bir araya getirir.
Oyun tasarımı
Mekaniklerin nasıl ve neden çalıştığına dair yazılar.

Soulslike'ların anatomisi: zorluk bir mesaj olduğunda
Ölümün ceza değil, bir dil olduğu oyunların içine bakıyoruz: soulslike türü zorluğu nasıl anlatının bir parçası hâline getirdi?

Outer Wilds: merakın bir mekanik olarak tasarımı
Outer Wilds'ta ilerlemenizi sağlayan tek şey bilgidir. 22 dakikalık bir zaman döngüsünde merakı bir mekaniğe dönüştüren cesur bir tasarım.

Roguelike ekonomisi: risk neden bağımlılık yapar
Roguelike'lar sizi neden ekrana kilitler? Risk, ödül ve rastgeleliğin ince ayarında saklı bir psikoloji dersi.
Seviye tasarımı
Mekânın, yönlendirmenin ve keşfin dili.

Hollow Knight neden bir harita tasarımı dersi
Team Cherry, çökmüş bir krallığı nasıl hem devasa hem de kaybolmadan gezilebilir kıldı? Keşif, geri dönüş ve sessizliğin tasarımı.

Tasarımın görünmez eli: Half-Life 2'nin yönlendirme dili
Half-Life 2, oyuncuya nereye gideceğini asla söylemez — ama her zaman bilmesini sağlar. Işık, mimari ve ritimle kurulan görünmez bir yönlendirme dili.
Anlatı
Oyunların hikâye anlatma biçimleri.

Disco Elysium: diyalog bir mekanik olabilir mi?
Zihnin savaş alanı, diyaloğun ana mekanik olduğu bir oyun. Disco Elysium, RPG'nin ne olabileceğine dair sınırları nasıl genişletiyor?

Elden Ring'in sessiz anlatısı
Elden Ring anlatısını ara sahnelere değil, çevreye ve boşluklara emanet ediyor. Bu cesur tercih işe yarıyor mu?
Lor & dünyalar
Evrenlerin derinliği ve tutarlılığı.

Soulslike'ların anatomisi: zorluk bir mesaj olduğunda
Ölümün ceza değil, bir dil olduğu oyunların içine bakıyoruz: soulslike türü zorluğu nasıl anlatının bir parçası hâline getirdi?

Elden Ring'in sessiz anlatısı
Elden Ring anlatısını ara sahnelere değil, çevreye ve boşluklara emanet ediyor. Bu cesur tercih işe yarıyor mu?
Bağımsız
Bağımsız stüdyoların cesur denemeleri.

Disco Elysium: diyalog bir mekanik olabilir mi?
Zihnin savaş alanı, diyaloğun ana mekanik olduğu bir oyun. Disco Elysium, RPG'nin ne olabileceğine dair sınırları nasıl genişletiyor?

Outer Wilds: merakın bir mekanik olarak tasarımı
Outer Wilds'ta ilerlemenizi sağlayan tek şey bilgidir. 22 dakikalık bir zaman döngüsünde merakı bir mekaniğe dönüştüren cesur bir tasarım.

Roguelike ekonomisi: risk neden bağımlılık yapar
Roguelike'lar sizi neden ekrana kilitler? Risk, ödül ve rastgeleliğin ince ayarında saklı bir psikoloji dersi.
Bir konuyu kaçırma
İlgilendiğin başlıklarda yeni yazı çıktığında haberin olsun. Haftada bir, dolu dolu.