Yazılar
Oyunları söktüğümüz, tekrar kurduğumuz yer. Analizler, incelemeler ve denemeler.

Hollow Knight neden bir harita tasarımı dersi
Team Cherry, çökmüş bir krallığı nasıl hem devasa hem de kaybolmadan gezilebilir kıldı? Keşif, geri dönüş ve sessizliğin tasarımı.

Tasarımın görünmez eli: Half-Life 2'nin yönlendirme dili
Half-Life 2, oyuncuya nereye gideceğini asla söylemez — ama her zaman bilmesini sağlar. Işık, mimari ve ritimle kurulan görünmez bir yönlendirme dili.
2 yazı