
Hyrule
Hyrule tek bir yer değil, bir fikirdir. Her oyunda yeniden çizilir; kimi zaman geniş bir okyanus, kimi zaman uçsuz bucaksız bir ova, kimi zaman gökyüzünde asılı adalar olur. Değişmeyen tek şey, döngüdür: kötülük geri döner, bir kahraman doğar, denge yeniden kurulur.
Efsane bir yapı taşı
Triforce yalnızca bir eşya değil, dünyanın anlatısal iskeletidir: güç, bilgelik, cesaret. Bu üçlü, karakterleri ve çatışmaları biçimlendirir. Hyrule, mekaniklerini bir mitolojinin üzerine inşa eder.
Keşif bir ibadet
Özellikle son dönem oyunlarında Hyrule bir keşif alanına dönüşür. Bir tepenin ardında ne olduğunu merak etmek, oyunun asıl motorudur. Krallık, oyuncuyu elinden tutmaz; ufkuyla çağırır.
Harabelerin dili
Yıkılmış bir Hyrule, geçmişin ağırlığını taşır. Taşların arasında büyüyen otlar, bir zamanlar var olan bir düzeni ve onun kaybını anlatır. Doğanın uygarlığı geri alışı, sessiz ama güçlü bir hikâyedir.
Zaman çizelgesi
Tanrıçaların mirası Triforce, krallığa denge ve bolluk getirir.
Kötülük tekrar tekrar geri döner; her çağın bir kahramanı doğar.
Bir felaket krallığı harabeye çevirir; doğa taşın üstünü örter.
Yeni bir kahraman, unutulmuş bir dünyayı yeniden öğrenerek uyandırır.
Öne çıkan karakterler
Link
Her çağda yeniden doğan sessiz kahraman.
Zelda
Bilgeliğin ve krallığın mirasçısı.
Ganon
Geri dönen kötülüğün somut hâli.
Atmosfer


