Dünya · The Legend of Zelda

Hyrule

Her yeniden doğuşunda kendini yeniden icat eden, efsanenin döngüsel olarak yazıldığı bir krallık.

Hyrule tek bir yer değil, bir fikirdir. Her oyunda yeniden çizilir; kimi zaman geniş bir okyanus, kimi zaman uçsuz bucaksız bir ova, kimi zaman gökyüzünde asılı adalar olur. Değişmeyen tek şey, döngüdür: kötülük geri döner, bir kahraman doğar, denge yeniden kurulur.

Efsane bir yapı taşı

Triforce yalnızca bir eşya değil, dünyanın anlatısal iskeletidir: güç, bilgelik, cesaret. Bu üçlü, karakterleri ve çatışmaları biçimlendirir. Hyrule, mekaniklerini bir mitolojinin üzerine inşa eder.

Keşif bir ibadet

Özellikle son dönem oyunlarında Hyrule bir keşif alanına dönüşür. Bir tepenin ardında ne olduğunu merak etmek, oyunun asıl motorudur. Krallık, oyuncuyu elinden tutmaz; ufkuyla çağırır.

Harabelerin dili

Yıkılmış bir Hyrule, geçmişin ağırlığını taşır. Taşların arasında büyüyen otlar, bir zamanlar var olan bir düzeni ve onun kaybını anlatır. Doğanın uygarlığı geri alışı, sessiz ama güçlü bir hikâyedir.

Zaman çizelgesi

Altın çağ

Tanrıçaların mirası Triforce, krallığa denge ve bolluk getirir.

Karanlığın yükselişi

Kötülük tekrar tekrar geri döner; her çağın bir kahramanı doğar.

Yıkım ve sükût

Bir felaket krallığı harabeye çevirir; doğa taşın üstünü örter.

Yeniden keşif

Yeni bir kahraman, unutulmuş bir dünyayı yeniden öğrenerek uyandırır.

Öne çıkan karakterler

Link

Her çağda yeniden doğan sessiz kahraman.

Zelda

Bilgeliğin ve krallığın mirasçısı.

Ganon

Geri dönen kötülüğün somut hâli.

Atmosfer

Hyrule Ovası
Kayıp orman
Kale harabeleri