Dünya · Bloodborne

Yharnam

Kan ile şifanın, avcı ile avın, aklın ile deliliğin ayrımının silindiği gotik bir kâbus şehri.

Yharnam bir şehir değil, bir semptomdur. Kan iyileştirmesinin vaadiyle büyüyen, sonra o vaadin bedeliyle çürüyen bir uygarlığın taş ve sis hâline gelmiş biçimi. Sokaklarında yürürken bir hikâye okumazsınız; bir hastalığın seyrini izlersiniz.

Mimari bir günah çıkarma

Gotik kuleler, dar geçitler ve devasa katedraller yalnızca dekor değildir. Yharnam'ın dikey, ezici mimarisi insanın küçüklüğünü ve kurumların (kilise, birlik, akademi) ağırlığını anlatır. Her kemer bir itiraf, her heykel bir uyarıdır.

Kan bir metafor

Oyunun her sisteminde kan vardır: iyileşirsiniz, güçlenirsiniz ve yavaşça dönüşürsünüz. Yharnam, tedavinin hastalığa dönüştüğü o eşiği somutlaştırır. Şifa arayışı, en büyük laneti doğurur.

Görünmeyeni görmek

İçgörü arttıkça dünya değişir; daha önce boş olan gökyüzü varlıklarla dolar. Yharnam, bilginin bir nimet değil, bir yük olabileceğini gösterir. Anladıkça huzurunuzu kaybedersiniz — ve bu, şehrin kalbindeki asıl korkudur.

Zaman çizelgesi

Şifa çağı

Kan iyileştirmesinin keşfi Yharnam'ı bir hac merkezine çevirir; hastalar şifa için akın eder.

Avın doğuşu

Kan yoluyla yayılan hastalık insanları canavara çevirmeye başlar; Avcılar Birliği kurulur.

Av Gecesi

Şehir sonsuz bir gece içinde kilitlenir; av, avcıyı da dönüştürmeye başlar.

Kızıl ay

Gökyüzünde kızıl ay yükselir ve perde incelir; artık görülemeyen şeyler görünür olur.

Öne çıkan karakterler

Gehrman

İlk avcı, Avcı Rüyası'nın bekçisi.

Vicar Amelia

Şifa Kilisesi'nin din adamı, dönüşümün trajik yüzü.

Eileen

Avcıları avlayan yaşlı bir avcı.

Atmosfer

Merkez Yharnam sokakları
Katedral Bölgesi
Kâbus sınırı